IFT-3113

Projet de jeu vidéo

Le projet C3 Québec a pour objectifs de:

1. Prototyper un jeu éducatif en santé et environnement

2. Concevoir une solution innovante et attractive

Voir la description générale du jeu éducatif

Le prototype

Le projet 3113 vise à développer un prototype fonctionnel du jeu-questionnaire.

Quelque chose inspiré de Trivia Quest, Trivial Pursuit, etc.

Google: quiz, trivia, online... pour avoir des idées!

Le choix se fera en équipe au début du cours.

L'innovation

L'innovation est un critère de succès important pour le projet.

Le jeu doit être efficace pour initier un changement d'habitudes et les gens doivent vouloir y jouer.

 Comme c'est un gros défi, nous voulons suivre un processus d'analyse et conception nous assurant de faire les bons choix.

Nous demandons aux étudiants de nous proposer une démarche d'innovation efficace.

La réalisation du projet

L'équipe devra planifier le projet, mais la phase de réalisation pourrait ressembler à ceci:

Analyse du problème

Architecture

Prototypage fonctionnel

Expérience utilisateur

Le prototype devra proposer:

Un design approprié

Un mécanisme de ludification

Des animations audio-vidéo

Aperçu des données

On devra stocker l'information dans une base de données.

Il faudra entre autres:

Une banque de questions-réponses

Une banque de données sur les parties

Une banque de données sur les joueurs

Aperçu des fonctionnalités

Voici un éventail de fonctionnalités anticipées:

Gestion des questions-réponses (création, édition, suppression, classement)

Gestion des joueurs (création, suppression, profil)

Gestion des parties

Sélection des questions durant les parties

Cumul du pointage

Gestion des badges et niveaux

On priorisera les travaux et les étudiants feront ce qui est opportun de faire dans le cadre du cours.

Exclusions

À confirmer avec l'équipe en début de session.

Voici ce qui serait hors portée du projet 3113:

La création des questions-réponses

L'intelligence artificielle

L'extraction et la publication de données pour les partenaires

Notes

Les étudiants feront le choix des outils et technologies de développement.

Il faudra considérer l'utilisation d'outils permettant de ne pas recoder toutes les fonctionnalités.

On tiendra un atelier de travail au début pour bien lancer le projet. Nous proposons ensuite une rencontre client de 30 minutes par semaine.

Nous préparons aussi un projet de jeu musical qui ferait un bon travail de session.

Demandez pour en savoir plus.

Projets complémentaires

GLO-3002

Projet en génie logiciel

GLO-4000

Interface personne-machine

Questions

Merci de nous faire part de votre intérêt ou de vos questions à ift3113@c3quebec.org