IFT-3113
Projet de jeu vidéo
Le projet C3 Québec a pour objectifs de:
1. Prototyper un jeu éducatif en santé et environnement
2. Concevoir une solution innovante et attractive
Voir la description générale du jeu éducatif
Le prototype
Le projet 3113 vise à développer un prototype fonctionnel du jeu-questionnaire.
Quelque chose inspiré de Trivia Quest, Trivial Pursuit, etc.
Google: quiz, trivia, online... pour avoir des idées!
Le choix se fera en équipe au début du cours.
L'innovation
L'innovation est un critère de succès important pour le projet.
Le jeu doit être efficace pour initier un changement d'habitudes et les gens doivent vouloir y jouer.
Comme c'est un gros défi, nous voulons suivre un processus d'analyse et conception nous assurant de faire les bons choix.
Nous demandons aux étudiants de nous proposer une démarche d'innovation efficace.
La réalisation du projet
L'équipe devra planifier le projet, mais la phase de réalisation pourrait ressembler à ceci:
Analyse du problème
Architecture
Prototypage fonctionnel
Expérience utilisateur
Le prototype devra proposer:
Un design approprié
Un mécanisme de ludification
Des animations audio-vidéo
Aperçu des données
On devra stocker l'information dans une base de données.
Il faudra entre autres:
Une banque de questions-réponses
Une banque de données sur les parties
Une banque de données sur les joueurs
Aperçu des fonctionnalités
Voici un éventail de fonctionnalités anticipées:
Gestion des questions-réponses (création, édition, suppression, classement)
Gestion des joueurs (création, suppression, profil)
Gestion des parties
Sélection des questions durant les parties
Cumul du pointage
Gestion des badges et niveaux
On priorisera les travaux et les étudiants feront ce qui est opportun de faire dans le cadre du cours.
Exclusions
À confirmer avec l'équipe en début de session.
Voici ce qui serait hors portée du projet 3113:
La création des questions-réponses
L'intelligence artificielle
L'extraction et la publication de données pour les partenaires
Notes
Les étudiants feront le choix des outils et technologies de développement.
Il faudra considérer l'utilisation d'outils permettant de ne pas recoder toutes les fonctionnalités.
On tiendra un atelier de travail au début pour bien lancer le projet. Nous proposons ensuite une rencontre client de 30 minutes par semaine.
Nous préparons aussi un projet de jeu musical qui ferait un bon travail de session.
Demandez pour en savoir plus.
Questions
Merci de nous faire part de votre intérêt ou de vos questions à ift3113@c3quebec.org