GLO-3002
Projet en génie logiciel
Le projet C3 Québec a pour objectifs de:
1. Prototyper un jeu éducatif en santé et environnement
2. Concevoir une solution innovante et attractive
Voir la description générale du jeu éducatif
Le prototype
Le projet 3002 vise à développer un prototype fonctionnel pour une partie du jeu.
Par exemple, l'équipe pourrait se concentrer sur le jeu-questionnaire.
Sinon, les étudiants pourraient prototyper la plateforme de contenu et d'activités.
Le choix se fera en équipe au début du cours.
L'innovation
L'innovation est un critère de succès important pour le projet.
Le jeu doit être efficace pour initier un changement d'habitudes et les gens doivent vouloir y jouer.
Comme c'est un gros défi, nous voulons un processus d'analyse et conception nous assurant de faire les bons choix.
Nous demandons aux étudiants de nous proposer une démarche d'innovation efficace.
La réalisation du projet
L'équipe devra planifier le projet, mais la phase de réalisation pourrait ressembler à ceci:
Analyse du problème
Architecture
Prototypage fonctionnel
Aperçu des données
On devra stocker les données et contenus.
Il faudra entre autres:
Une banque de questions-réponses
Une banque de contenus
Une banque d'activités
Une base de données sur les joueurs
Aperçu des fonctionnalités
Voici un éventail de fonctionnalités anticipées:
Gestion des questions-réponses (création, édition, suppression, classement)
Gestion des contenus (création, suppression, classement)
Gestion des activités (création, édition, suppression, classement)
Gestion des joueurs (création, suppression, profil)
Gestion des parties
Sélection des questions durant les parties
Recommandation des contenus et activités
Cumul du pointage
Mécanismes de ludification
On priorisera les travaux et les étudiants feront ce qui est opportun de faire dans le cadre du cours.
Exclusions
À confirmer avec l'équipe en début de session.
Voici ce qui serait hors portée du projet 3002:
La création des questions-réponses
La création des contenus éducatifs
La création des activités pratiques
L'intelligence artificielle
Les animations audio-vidéo
L'extraction et la publication de données pour les partenaires
Notes
Les étudiants feront le choix des outils et technologies de développement.
Il faudra considérer l'utilisation d'outils permettant de ne pas recoder toutes les fonctionnalités.
On tiendra quelques ateliers de travail au début pour bien lancer le projet. Nous proposons ensuite une rencontre client de 30-60 minutes par semaine.
Questions
Merci de nous faire part de votre intérêt ou de vos questions à glo3002@c3quebec.org